Hideo Kojima kritisoi PS3-ohjainta

Hideo Kojima kritisoi PS3-ohjainta

Ossi Saarinen Kirjoittanut 25.11.2006 Ossi Saarinen

Legendaarisen Metal Gear Solid -sarjan luoja Hideo Kojima analysoi Official PlayStation Magazinelle antamassaan haastattelussa PlayStation 3:n Sixaxis-ohjaimen toimivuutta MGS4:ssä. Kojima on erityisen pettynyt, ettei ohjain tue tärinäominaisuutta, joka on ollut pelien arkipäivää Nintendo 64 -ajoista lähtien.

- MGS3:n kontrollit olivat loppujen lopuksi melko hankalat. Olemme menneet perinteisempään suuntaan MGS4:ssä, ja siksi olen erittäin turhautunut, ettei ohjain tärise. Toivon, että ominaisuus saadaan vielä takaisin. En tiedä vielä, kuinka paljon käytämme liikkeentunnistusta. Voin kuitenkin kertoa, että käytämme sitä ainakin jonkin verran, Kojima selittää.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots julkaistaan PlayStation 3:lle ensi vuoden aikana.

Tuoreimmat uutiset

Kumpi näistä kansista on hienompi? (59) 06.01.2009 12:32
Vertailussa kannet
Microsoft: Xbox 360 selvästi PS3:a edellä (75) 06.01.2009 12:16
Greenberg: Kasvatamme eroa Sonyyn
Metal Gear -mies: Muutoksen vuosi alkaa (61) 05.01.2009 15:57
Kojima Productions muutoksen kourissa
Japanilainen Dead Rising -traileri ihmetyttää - Katso! (27) 05.01.2009 14:08
Frank West ryöstää mikin
Blu-ray-elokuvien myynti kasvoi viime vuonna räjähtävästi (66) 05.01.2009 13:04
Blu-ray-myynti kasvoi vuonna 2008

50 kommenttia. Lisää kommentti...

Vierailija

Pisteet: +9

Vierailija sanoi:

Ouch. Aiemmin en välittänyt tärinän puutteesta. Olenhan pelannut Wavebirdillakin aktiivisesti, mutta tämä kyllä pistää miettimään. Kuinkakohan Kojima olisi mahdollisesti hyödyntänyt ominaisuutta :/

himopelaaja

Pisteet: +10

himopelaaja sanoi:

tuo on yksi ps3:sen pahista puutteista toi värinänpuuttuminen, tuntuisi tosi oudolta ilman värinöitä pelailla kun niihin on tottunut jo täysin.

Alucard

Pisteet: +17

Alucard sanoi:

Muistan aikoinaan kuinka ensimmäisessä Metal Gear Solidissa Hideo Kojima käytti nokkeluuttaan tärinäominaisuuden suhteen. Psycho Mantis käski pelaajaa laittamaan ohjaimen lattialle ja väitti, että saa sen ajatuksen voimalla liikkumaan. Ohjain alkoi täristä voimakkaasti lattialla ja Mantis sai kuin saikin ohjattua sitä ’ajatuksensa voimalla’ ohjaimen liikkuessa lattialla tärinän vaikutuksesta.

Priceless!

Tärinällä saadaan kaikkea kivaa aikaan. Itse ainakin pidän, kun kolarissa, suuren räjähdyksen johdosta tai ’sydämenlyöntien’ mukaan ohjain värisee. Toivottavasti tuovat markkinoille edes myöhemmin mallin, jossa on tuo tärinä mukana.

Tiduzz

Pisteet: +4

Tiduzz sanoi:

’Kieriikö pelko kainaloon’ se juuri.

Vierailija

Pisteet: +5

Vierailija sanoi:

Sixaxis on vaan paska.

Eemeli Rekunen

Pisteet: +16

Eemeli Rekunen sanoi:

Värinätön ohjain ei vain toimi. Todella monissa peleissä värinä toimii todella hyvin. Räiskinnöissä se kertoo milloin sinuun osuu, Tony Hawkeissa se on elintärkeä, koska kaikki tuntuma häviää jos ohjain ei tärise. Ajopeleissä se kertoo milloin auto on sivuluisussa, milloin se on lähtemässä lapasesta jne. Tärinöiden puute ei varmasti huononna oleellisesti mitään konsolia, mutta se saa varmasti minut ostamaan muutamat multiplättärit mielummin XO:lle ja harmistumaan, koska kyseessä on kuitenkin tärkeä ominaisuus.

Vierailija

Pisteet: +6

Vierailija sanoi:

”Muistan aikoinaan kuinka ensimmäisessä Metal Gear Solidissa Hideo Kojima käytti nokkeluuttaan tärinäominaisuuden suhteen. Psycho Mantis käski pelaajaa laittamaan ohjaimen lattialle ja väitti, että saa sen ajatuksen voimalla liikkumaan. Ohjain alkoi täristä voimakkaasti lattialla ja Mantis sai kuin saikin ohjattua sitä ’ajatuksensa voimalla’ ohjaimen liikkuessa lattialla tärinän vaikutuksesta.

Priceless!”

Eikä tule unohtaa ”hierontaa”, jonka pelaaja sai kokea tärinän kautta.

DNEpasiip

Pisteet: +9

DNEpasiip sanoi:

Pliiiiis tekisivät MGS4:en XBOX360:llekin tai vain sille niin minulla ei olisi enää ainoatakaan syytä miettiä PS3:n ostoa.

Ja väite että boksin tehot eivät riitä? MGS3 toimii plekka kakkosella upeasti joten kyllä boksilla saa aivan riittävää jälkeä aikaan vaikka mikä olisi.

Vierailija

Pisteet: +4

Vierailija sanoi:

”ja kojima ei muuten hyppää microsoftin kelkkaan,ei kuulemma tehot riitä boxissa.”

- Mihin ei tehot riitä?? Aika surkeita koodereita saa olla asialla, jos X360:n tehot eivät muka nykypeleissä riitä. Tämä Kojiman haastattelupätkä kertoo muutenkin varsin erilaista tarinaa:

http://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGPriPLuLd12160521

Tiivistettynä, ”Hideo Kojima (the creator of the popular Metal Gear Solid series) mentioned that it was technically possible for Metal Gear Solid 4 to run on Xbox 360 hardware.. ..Kojima also said that there weren’t any real differences between PS3, PC and Xbox 360.”

”niin ja se värinä oli myös hulvattoman tuntuista kun se ohjain tärisi,kun super mario 1:ssä pamautti tiilen hajalle”

- Super Mario Bros. aiheutti kyllä väristyksiä aikanaan, mutta ihan eri syistä - mitään tärinäähän pelissä saati sitä pyörittävässä konsolissa ei ollut. Taidat puhua kymmenen vuotta myöhemmin ilmestyneestä Super Mario 64:stä?

”Kahdella napilla ja ristiohjaimella on ne klassikot aikanaan tehty ja niitä matkitaan vielä tänäkin päivänä.Miksi ei siis jatkaa samaa rataa?.”

- Mahtavaa, pelataan kaikki vielä 20 vuoden päästäkin samanlaisia pelejä hienommilla grafiikoilla ilman mitään kontrolliuudistuksia!;)

Vierailija

Pisteet: +5

Vierailija sanoi:

Ja vielä parempaa - otetaan kontrolleissa takapakkia poistamalla ohjaimesta tärinä, koska ei haluta maksaa teknologiasta lisenssimaksuja patentinhaltijalle.

Doinkki

Pisteet: +10

Doinkki sanoi:

Osaapas olla harvinaisen paska viesti tuo edellinen.

*peukku*

SimSonic

Pisteet: +12

SimSonic sanoi:

Tässä aletaan nähdä kuinka paljon Sony saa kärsiä siksi, ettei heti suostunut maksamaan oikeuden tuomiolla tulleita tekijänoikeusmaksuja tärinäominaisuudesta. Summa sitten kasvoi kohtuuttomaksi.

Microsoft maksoi heti kättelyssä, ja kantaa nyt sen päätöksen hedelmää.

Vierailija

Pisteet: +6

Vierailija sanoi:

”Liikkeentunnistuksen avulla pääsee mukaan peliin paljon syvällisemmin, vaikuttamaan tapahtumiin. Voiko samaa sanoa tärinästä?”

Ja sinähän tämän tiedät varmasti koska olet jo pelannut niin paljon PS3:n pelejä jotka hyötyvät tästä liiketunnistuksesta?

Vierailija

Pisteet: +4

Vierailija sanoi:

Ironista. Sony kopioi huonolla menestyksellä Nintendon idean, minkä vuoksi se ei pysty käyttämään aiemmin Nintendolta kopioimaansa ominaisuutta.

Vierailija

Pisteet: +8

Vierailija sanoi:

Nintendo maksoi kopioimastaan tärinästä siinä missä muutkin, jos joku vielä elää haavemaailmoissa.

Kaze88

Pisteet: +10

Kaze88 sanoi:

No tuota tuota minä aina otan tärinän pois. Mutta pakko tunnustaa että tuo psyko mantis kohtaus mgs1 oli kyllä maaginen kokemus =). Muuten kyllä ei ole ollut tärinää käytässö. Jotku ei vaan tykkää =S

Vierailija

Pisteet: +5

Vierailija sanoi:

Tärinät kuluu ”PS”pelaamiseen ja siitä ei pääse mihkään!!Toivon, että PS3:lle tulee vielä tärinät!!Ilman tärinää ei pääse kunnon tunnelmaan!!MGS1 ja sandanreas tärinät toimii kuin unelma!!En ikinä oo ajatellu sitä, jos tärinöitä ei oo.En voi pelata ilman tärinöitä!!

Viper7

Pisteet: +10

Viper7 sanoi:

Itseänikin harmittaa tuo tärinän puute, mutta minulla on sellainen kutina että moinen nähdään viellä Ps3:lla myöhemmin tai vielläkin myöhemmin.
Ja eikös Sonylle ole tarjottukkin tärinän lisäystä ohjaimeen edulliseen hintaan joten on vain ajan kysymys milloin Sony tarttuu tarjoukseen vaikkakin tämä tarkoittaisi myöntymistä oikeus jutun loppuratkaisulle.

”Pliiiiis tekisivät MGS4:en XBOX360:llekin tai vain sille niin minulla ei olisi enää ainoatakaan syytä miettiä PS3:n ostoa.

Ja väite että boksin tehot eivät riitä? MGS3 toimii plekka kakkosella upeasti joten kyllä boksilla saa aivan riittävää jälkeä aikaan vaikka mikä olisi.”

Noh noh kaikkea hyvää ei voi saada, tosin Kojima voi hyvinkin joutua myöntymään porttaukseen jos Konami sitä alkaa määräämään, tosin näiden laatu heittelee.

Vierailija

Pisteet: +8

Vierailija sanoi:

Eikös Kojima aikonut tehdä tämän projektin jälkeen Wiille pelin. Jos mies oli niin nokkela tarinän kanssa, niin on mielenkiintoista nähdä mitä hän saa Wiimotella aikaa.

Vierailija

Pisteet: +2

Vierailija sanoi:

njoo… onko sillä lopulta väliä jos peli on loistava onko ohjaimena liikkeentunnistuskapula, värinäohjain, kamera tai näppis+hiiri? kaikki eivät miellytä kaikkia ja minusta ainakin on hyvä että valinnanvaraa löytyy, jos pitää tärinästä se ei tarkoita että kaikki muut ovat paskoja, ja sama toisinpäin. Mitä tuohon MGS:ään tulee niin vaikka itse olen sarjan kaikkia osia pelannut vähän helvetisti niin ohjaus ei ole ikinä ollut kovin aloittelijaystävällinen jos ei pelaa paljon niin kyllä jo pelkkä ampuminen on hankalaa. Uudistuksia sarja kyllä kaipaa ja parasta olisi jos ohjausta helpotettaisiin ja peli julkaistaisiin myös XO:lle niin kaikki pääsisivät nauttimaan tästä loistavasta sarjasta.

zoukka

Pisteet: +8

zoukka sanoi:

Tärinen puute on kiusallista. Ja harmittavaa.

Mutta uutinen oli kyllä viikon pohjanoteeraus. Miksi yleisestikin helvetin kiinnostavasta haastattelusta oli poimittu vain kyseinen kohta ? Eikä edes linkkiä haastatteluun.

Paskaa.

zoukka

Pisteet: +13

zoukka sanoi:

Pidän sambajuhlat sinä armon päivänä kun anonyymit passitetaan takaisin Tilt.tv:n ja peliplaneetan huostaan.

Vierailija

Pisteet: +4

Vierailija sanoi:

Räiskintä peleissä tärinä on todella tärkeä ominaisuus. Kranaateistakin menisi teho, jos ei olisi tärinää.

Viper7

Pisteet: +8

Viper7 sanoi:

”Pidän sambajuhlat sinä armon päivänä kun anonyymit passitetaan takaisin Tilt.tv:n ja peliplaneetan huostaan.”

ja minä tarjoan anti-nolife armeija tuvalleni munkki kahvit

Vierailija

Pisteet: +8

Vierailija sanoi:

”Pidän sambajuhlat sinä armon päivänä kun anonyymit passitetaan takaisin Tilt.tv:n ja peliplaneetan huostaan.”

- Älä nyt yleistä, ihan samalla lailla anonyymien kommentoijien joukossa on asiallisia keskustelijoita kuin rekisteröityneissä käyttäjissäkin, eivätkä kaikki tilaajatkaan mitään järjen jättiläisiä tunnu joidenkin viestien perusteella olevan. Ainahan toki riittää näitä sankareita, jotka trollailevat mielestään hauskoja ylläolevan kaltaisia GayStation-väännöksiä jne., jotka eivät ole naurattaneet ketään sitten vuoden 1995, jos silloinkaan. Can’t we all just get along?

”njoo… onko sillä lopulta väliä jos peli on loistava onko ohjaimena liikkeentunnistuskapula, värinäohjain, kamera tai näppis+hiiri? kaikki eivät miellytä kaikkia ja minusta ainakin on hyvä että valinnanvaraa löytyy, jos pitää tärinästä se ei tarkoita että kaikki muut ovat paskoja, ja sama toisinpäin.”

- Olet tainnut nyt käsittää hieman väärin. Ei ole erikseen mitään tärinäohjaintyyppiä; tärinä on ollut kotikonsolien peliohjaimissa vakiona jo vuosikaudet, joten siinä mielessä on huvittavaa, ettei PS3:n hintaisesta laitteesta moista ominaisuutta löydy..

Vierailija

Pisteet: +9

Vierailija sanoi:

Todella paljon värää tietoa liikkeellä porukalla.

Muutama luulee edelleen värinän puuttuvan
tunnistimen vuoksi, mutta näinhän asia ei ole.
Samalla joku puhui Nintendon maksaneen samasta
syystä vaikka tämäkin on väärää tietoa.

Nintendo ja Immersion valmisti yhteistyössä N64
ohjaimeen lisäosan ”Rumble Pak” ja se oli ensimmäinen
värinä ohjaimessa. Nintendo osti yhteis työn aikana
osan Immersion yhtiön osakkeista ja värinän
patentti
jätettiin Immersionin omistukseen. Nintendon ja
Immersionin välit on vieläkin kunnossa vaikka
Nintendo valmistaa itse omat värinät ja käyttää
hieman patentin ulkopuolelle osuvaa järjestelmää.

Sony ja Microsoft valmisti itse värinän ohjaimiinsa
eivätkä maksaneet Immersionille lisenssiä patentista.
Molemmat haastettiin oikeuteen patentti rikkomuksesta
jolloin MS maksoi 32 milj. dollaria korvauksia ja
samaan hintaan sisältyi myös osakkeiden osto.
(en ole varma, mutta muistaakseni n.10% osakkeista)

Sony vei asian käräjille asti ja valitti tuomiosta
niin mota kertaa kuin mahdollista kuitenkin joutuen
maksamaan n. 90 milj. dollaria korvauksia ja
menettäen oikeuden valmistaa patenttia vastaavaa
värinä tekniikkaa sisältäviä laitteita.

Niin sanottu värinän ja tunnistimen vaikutus toisiinsa
pystytään ohittamaan kolmella ei tavalla Immersionin
mukaan ja esimerkki ohjaimia on useampia.

Mielestäni värinä on iso tekijä monissa peleissä,
mutta se ei ole välttämätön eikä oikeastaan edes
vaikuta konsoli valintoihini.

Vierailija

Pisteet: +7

Vierailija sanoi:

Niin ja lisäyksenä äskeiseen.

Mikään ei estä Sonyä maksamasta linsenssiä ja
ottavan värinää käyttöön tulevaisuudessa.
Immersion on luvannut tukea värinän kassa jos
lisenssi maksetaan kuten kuuluu.

Jostakin syystä Sony ei vain suostu maksamaan lisenssiä.

MasterTK

Pisteet: +5

MasterTK sanoi:

Ei minusta tärinän puuttuminen niin vakava juttu ole. Ohjain vain tuntuu ”halvemmalta”, kuin Dual Shock, koska se on selvästi kevyempi.

jones

Pisteet: +6

jones sanoi:

Jep on se kyllä ollut olennainen osa tota MGS-sarjaa tuo tärinä.. Onko tietoa miksi uudessa kapulassa ei sitä ole? Siitä voisi olla varma että liiketunnistus tulee olemaan varmasti olemaan hieno ominaisuus uudessa MGS:ssä.. Kun nuo tekijät ovat ennenkin ollut nokkelia käyttämään jopa pieniä kikkoja mutta nyt saavat ihan uuden ominaisuuden hyödynnettäväksi.. Innolla odotetaan:D

Vierailija

Pisteet: +5

Vierailija sanoi:

$ony ei halunnut maksaa tärinän käytöstä.

Vierailija

Pisteet: +1

Vierailija sanoi:

Sarjassamme typerimpiä kommenteja ikinä.

Vierailija

Pisteet: +3

Vierailija sanoi:

”Ja sinähän tämän tiedät varmasti koska olet jo pelannut niin paljon PS3:n pelejä jotka hyötyvät tästä liiketunnistuksesta?”

Enpä ole pelannut ainuttakaan. Kysymys ei nyt ollutkaan siitä. Ohjaimen ominaisuudet on tiedossa, ja sekin miten joissain peleissä niitä hyödynnetään. Onhan se nyt sanomattakin selvää, että liikkeentunnistuksella saavutetaan huomattavasti paljon enemmän verrattuna pelkkään tärinään. Se miten hyvin ominaisuus on taas toteutettu pelissä on kysymysmerkki, mutta pätevien kehittäjien tapauksessa asiaa ei tarvitse kauan miettiä. Esimerkkinä vaikkapa tuo Kojima Productions.

Vierailija

Pisteet: +3

Vierailija sanoi:

Onko todellakin niin vaikea uskoa, että jotkut pelaajat eivät vain tarvitse mitään tärinää ohjaimeensa? Ja että ilman sitä tulee hyvin toimeen. Ilmeisesti, kun katsoo näitä kommentteja täällä. Ei siinä tarvitse olla mitään fanipoika mentaliteettia. Asia vain on niin. Antaahan se kieltämättä palautetta tietyissä pelitapahtumissa, mutta ei se mikään elintärkeä ominaisuus ole. Paljon mieluummin ohjaan lohikäärmeitä käsiäni kallistelemalla kuin tunnen niiden tärisevän lentäessään…

kikko

Pisteet: +4

kikko sanoi:

ei tärinä niin hirveen tärkeä juttu ole ohjaimessa :P

ColdFire

Pisteet: +7

ColdFire sanoi:

Minuakin harmittaa, että tärinöitä ei tulla tuntemaan ainakaan sixaxis-ohjaimella, mutta toivon että joku muu firma värinäominaisuus-ohjaimen PS3:selle tekee.
Ostopäätökseen kyseinen puute ei kuitenkaan minulla vaikuta.
Hyvät pelit ovat hyviä, vaikkei kädet tärisisikään.

Vierailija

Pisteet: +2

Vierailija sanoi:

”toivon että joku muu firma värinäominaisuus-ohjaimen PS3:selle tekee.”

Se ohjain olisi helppo 3rd partynkin tuottaa, mutta
ongelma tulisi siinä ettei pelit tue värinää ja siksi
värinä mootorit olisi vain lisä painona.

Tietenkin uusiin peleihin voitaisiin lisätä värinät,
mutta kuinka moni pelivalmistaja haluaa maksaa
lisenssit ja ohjelmoida värinät vain siksi että on
olemassa 3rd party ohjain värinällä?

ColdFire

Pisteet: +5

ColdFire sanoi:

”Tietenkin uusiin peleihin voitaisiin lisätä värinät,
mutta kuinka moni pelivalmistaja haluaa maksaa
lisenssit ja ohjelmoida värinät vain siksi että on
olemassa 3rd party ohjain värinällä?”

Hyvä kysymys. Voisiko Pelaajalehden porukat ottaa selvää?

Vierailija

Pisteet: +2

Vierailija sanoi:

Vierailija sanoi: ”On hauska huomata miten PS fanittajien ääni muutuu kellossa, kun puuttuu värinä niin tulee viestejä et ”eise mikään pakollinen ole ja ihan hyvä vaan kun ei tuu ni säästää akkuja” Hehe vittu miten paska ohjain ei edes ole värinää. Nintendo keksi värinän, analog tatit, ja kehitti pidemmälle liiketunnistusta. Sony kopio nämä kaikki mutta tatit on päin vittua ohjaimessa, tärinää ei enää ole ja toi liiketunnistuskin on tollanen köyhänmiehen versio millä ei todellisuudessa saada paljoa mitään aikaa. Eli aika mitään sanomaton on toi PS ohjain :)”

Noh jotkut eivät tykkää tärinästä ja jotkut tykkää. itselläni ei ole koskaan ollu xbox,gc tai ps2 ohjaimessa tärinöitä päällä =P.
Öh no sähän oot myös varmaan kokeillu tuota ps3 tatteja kun niitä niin paskaksi haukut?…noh sitähän minäkin. testataan ja sitten haukutaan.
Sonykin on kehitellyt liiketunnistusta ainakin jo vuodesta 1999 lähtien–>tilt ohjain.
http://www.youtube.com/watch?v=SdMCVAkQM0o&mode=related&search=

Vierailija

Pisteet: +2

Vierailija sanoi:

se on sisaxix

Vierailija

Pisteet: 0

Vierailija sanoi:

oon aika pettyny kans se on viel parempi niitten tärinöiden kanssa. pistää takas tai mää meen sanoon niille.

Lisää kommentti

Kommentti jätetään anonyyminä. Jos sinulla on tunnus, kirjaudu sisään ennen kommentin jättämistä!