Advertisement
Tekes investoi Suomen peliteollisuuteen

Tekes investoi Suomen peliteollisuuteen

Eemeli Rekunen Kirjoittanut 11.10.2007 Eemeli Rekunen

Suomessa pelialan merkittävin rahoittaja, teknologian ja innovaatioiden kehittämiskeskus Tekes, panostaa peliteollisuuteen demorahoituksella. Pienen pelifirman kansainvälistymisen kannalta demon tekeminen on melkeinpä välttämätöntä. Ilman sitä on turha haaveilla sopimuksesta merkittävän julkaisijan kanssa. Tekes rahoittaa suomalaisia peliyrityksiä Verso-teknologiaohjelman kautta. Ohjelmistoyritysten liiketoimintaosaamista ja kansainvälistymistä kiihdyttävässä Versossa on mukana jo 21 pelialan yritystä.

Tekes on vuoden 2007 aikana tukenut alaa jo kuudella miljoonalla eurolla. Vastaavat julkiset investoinnit koko EU:n alueella ovat olleet 21 miljoonaa euroa. Suomessa siis julkiset investoinnit väkilukuun nähden ovat 1,1 euroa asukasta kohden, kun koko EU:n alueella vastaava summa jää noin neljään senttiin.

Suomessa alan kasvuvauhdin on arvioitu yltävän 50 prosentin luokkaan kansainvälisen tason liikkuessa 15–20 prosentin välillä. Merkittävä kasvu selittyy sillä, että Suomesta löytyy maailmanluokan sisältöosaamista, teknistä pätevyyttä ja uusia ideoita.
Maailmanlaajuisesti koko teollisuudenalan arvo on noin 25 miljardia dollaria vuodessa.

Tuoreimmat uutiset

Tämä on hienoin Forza-auto (32) 12.03.2010 14:19
Äänestyksen tulokset
Tältä näyttää Fable III (48) 12.03.2010 11:51
Tuoreita kuvia
Tuoreita EA Sports MMA -kuvia (18) 12.03.2010 10:36
Ilmestyy myöhemmin tänä vuonna
Xbox 360 yllätystulokseen (123) 12.03.2010 09:32
Xbox 360 kotikonsoleiden ykkösenä
Deus Ex: Human Revolution virallistettiin (12) 12.03.2010 09:08
Deus Ex 3 on Human Revolution

16 kommenttia. Lisää kommentti...

CurryFrank

Pisteet: +12

CurryFrank sanoi:

Hienoa, että täälläkin aletaan panostamaan ja investoimaan peliteollisuuteen. Tämä auttaa aivan varmasti monien hyvien pelien loppuun asti saattamiseen. Ongelmaksi nousseekin huonot pelit…

Vierailija

Pisteet: +7

Vierailija sanoi:

”Lähde?
Vai itsekkö keksit”

No olisko vaikka Tekes??

himopelaaja

Pisteet: +12

himopelaaja sanoi:

Joo erittäin kivoja tällaiset uutiset. Nämä saavat mielen iloiseksi,kun kuulee miten paljon peliteollisuus rupeaa laajenemaan muittenkin tietoisuuteen ja siihen ruvetaan panostamaan.

Vierailija

Pisteet: +9

Vierailija sanoi:

Pohjoismaista tulee kyllä todella hyviä pelejä ja Suomi etenkin ansaitsee lisää näkyvyyttä. Pahin kilpailija Suomella varmaan on naapuri maa Ruotsi. Tosin tehdäähän Venäjälläkin laatu pelejä ja osa jopa todella innovatiivisia, mutta harmittaa, kun niistä niin harva pääse kansainväliseen levitykseen :( .

jones

Pisteet: +13

jones sanoi:

Kyllä..aivan loistavaa.. niin kuin on ennenkin luettu niin nyt ruvetaan pikku hiljaa ymmärtämään pelien tärkeys.. :D

Vierailija

Pisteet: +12

Vierailija sanoi:

”Haluan silti tietää mistä tuo on saatu tietää.”

Etkä halua. Haluat vain päästä sanomaan että haluat.

Vierailija

Pisteet: +11

Vierailija sanoi:

Hieno juttu! Ongelma vain on siinä, että Suomesta ei löydy riittävästi pätevää työvoimaa peliteollisuuden tarpeisiin. Koulutuspolitiikassa ja ammattiinohjauksessa on nukuttu myöhään iltapäivään (Saatanan tunarit!). Nyt suomalainen peliteollisuus joutuu hakemaan työvoimaa ulkomailta, mikä mahdollisesti vaikeuttaa peliteollisuuden kehitystä tulevaisuudessa nimenomaan suomalaisena teollisuudenalana.

Sanonkin teille NUORET: harkitkaa VAKAVASTI opintojenne suuntaamista peliteollisuuden tarpeisiin soveltuvaksi – ja tehkää se NOPEASTI. Ammattinohjaajat, huomioikaa alan kehitys ja kertokaa opiskelijoille, että juuri tuolta alalla on tulevaisuudessa tarjolla työtä. LOPETTAKAA se fucking tupelointi!

Ihmettelen, miksi vain Tekes tukee pelintekijöitä. Valtio ei taida tukea tätä taiteenmuotoa lainkaan, mutta Kansallisoopperalle me veronmaksajat annamme reilusti rahaa: me tuemme jokaikistä myytyä oopperan pääsylippua 150 eurolla (vai oliko vieläkin enemmän, en muista tarkkaa summaa, mutta sekin riittää minulle. En käy oopperassa, enkä halua tukea näitä narsistipaskoja vaan tukea suomalaista peliteollisuutta, koska peleissä koen JATKUVASTI IHANIA TAITEELLISIA NAUTINTOJA. Siis: AAAAH!!!).

Ja missä ovat muut rahoittajat. Kun tuloerot tässä maassa ovat suuremmat kuin koskaan ja kaiken maailman Nokian- ja muiden miljonäärien määrä lisääntyy, missä on Teidän kansallistuntonne – ja ÄLY? Peliteollisuus voisi olla seuraava nokia, jos te sen älyäisitte, sillä peliteollisuus kasvaa hurjaa vauhtia. Pelaajien määrä kasvaa uusien alustojen uusien kohderyhmien mukana ja muutenkin uskon, että yhä useammat alkavat pelata. Tähän uskon jo pelkästään siksi, että kyllä näytti Chost Recon Advanced Warfighter 2 aivan JUMALATTOMAN upealta Xbox 360:llä, kun sen tässä taannoin pelasin läpi. Lisäksi live on tämän pelin kohdalla toteutettu jo todella pelaajan tarpeisiin sopivaksi. Kun vielä käsikirjoittajia nyt aletaan palkita, voi edessämme olla kymmeniä Metal Gear Solidin taiteellisen ja upean tarinan kaltaisia käsikirjoituksia, niin että narsisiti Ebertinkin ruma (siis sehän ON…ruma!) TURPA menee tukkoon. Pelit ovat kovaa vauhtia muuttumassa korkeakulttuuriksi, kun teknologiakin jo hoitaa oman osuutensa tyylillä, eivätkä pelit enää ole pikselimössöä, ja fysiikkapuolikin alkaa lähestyä simuaatiota (tai orgaanisuutta).

Vierailija

Pisteet: +11

Vierailija sanoi:

^

Suomessa kyllä riittää sitä työvoimaa myös pelienkehitykseen. Ohjelmointi taidoistahan tuo on oikeastaan kyse. Suomesta taas löytyy todella paljon ohjelmointi taitoisia ihmisiä ja olemmekin todella arvostettuja maailmalla tässä asiassa. Joista hyvä esimerkki on kännykkä softien (ex BITBOY FTW !) sekä pelien kehitys.

3d mallinuksesta art-työhän löytyy kyllä Suomesta enemmän, kuin tarpeeksi pätevää poppoa. Ainoana ongelmana on ollut Suomen perässä tuleminen, jokaisessa aiheessa. Ruotsi on jo aikaa sitten ollut arvostettu peliteollisuuden maa ja Finland hyppäsi kelkkaan vasta Max Paynen aikoina. Ja tietty rahoitus tällä alalla ei varmastikkaan ole kovinkaan suuri, mutta nähtävästi siihenkin on tulossa muutos.

Turha kuitenkaan väittää, että tämän hetkinen tilanne olisi, jotenkin ammattiohjaajine käsissä. Se että menet siihen peliyliopistoon ei takaa sinulle työtä alaltasi vaan se Matti ”C++” Meikäläinen lukiokoulutuksella voi viedä nenän edestäsi työn koska ohjelmointi vaatii useasti paljon enemmän, kun koulutusta. Monet gurut maailmalla ei ole mitää kouluja edes käynyt vaan ihan mielenkiinnosta aloittanut homman ja tekemällä oppii 20x paremmin, kun pulpetin ääressä istumassa ja kuuntelemmassa funktioiden lokerointia…

:D Meni vähän omaksi jaaritteluksi, mutta en usko, että tilanne olisi toinen jos opinto-ohjaajat nalkuttaisivat 8-luokalta asit, että ohjelmointi alalta löytyy aina töitä… Pian Suomi olisi pullollaan epäpäteviä Datanomeja (:D), jotka elättelivät suuria toiveita koodiguruna ja huomasivatkin, että ohjelmointi on pakkopullaa jos siitä ei oikeasti digaa.

Almasy

Pisteet: +12

Almasy sanoi:

Hyvä Tekes! Noin sitä pitää!

Snakeleader

Pisteet: +10

Snakeleader sanoi:

Hienoa että meidän pientä pohjoismaata Suomea ei ole unohdettu. :)

Metroplex

Pisteet: +7

Metroplex sanoi:

Asiaa! Hyvä Tekes, vois verottajakin ottaa mallia ja tiputtaa ”suomi lisän” pois.

Vierailija

Pisteet: +4

Vierailija sanoi:

Hihihuhuhahaa, on aika vaihtaa iipeetä ettei pelaajalehti alkais angstaa ja poistai mun viestei taas. D:

Vierailija

Pisteet: +4

Vierailija sanoi:

Hups, ei mitään sittenkään^ XD

Vierailija

Pisteet: +6

Vierailija sanoi:

”Suomessa kyllä riittää sitä työvoimaa myös pelien kehitykseen”.

Tietoni perustuvat useampaan lähteeseen, mm. YLE:n pääuutislähetykseen, jossa kerrottiin, että peliala kärsii ammattitaitoisen työvoiman puutteesta.

Max Paynea en pitänyt minään erityisen erinomaisena pelinä. Välianimaatioiden hahmot ja grafiikka oli HIRVEÄÄ ja kontrollit kamalat. Jos tämän pelin olivat tehneet jotkut ”harrastajat”, niin kyllä koulutusta tarvitaan. Tai sitten on saatu väärää koulutusta.

Jotta jonkinlaista teollista tuotantoa voisi syntyä, se vaatii asiaan perehtymistä samalla tavalla kuin Tanskassa, jossa alan akateemista koulutusta on ollut tietääkseni jo vuosia. Niinpä tulevaisuudessa juuri parhaan immersion saattavatkin tarjota tanskalaiset pelit.

Enkä väittänyt, että pelkkä koulutus riittää siihen että osaa tehdä hyviä pelejä. Katsos, se on niin että MIKÄÄN, MIKÄÄN koulutus ei tee KENESTÄKÄÄN seppää syntyessään. Näin on JOKA IKISELLÄ ammattialalla. Kyllä uusi naama joutuu aina oppimaan miten oppeja pystyy käytäntöön soveltamaan työpaikalla. Kuitenkin, jos on alan koulutus, varsinaiseen työhön pääsee paljon nopeammin käsiksi kuin jos pitää se koodinkin vääntäminen opetella alusta. Lisäksi pitää muistaa, että vain yliopistokoulutuksella on mahdollista tehdä HYVIÄ pelejä. Kyse ei siis ole jonkin vanhan kaavan uudelleemuotoilusta, vaan uuden ja MULLISTAVAN pelin kehittämisestä. Maailmalla kyllä on esimerkiksi näitä aivottomia räiskintöjä vaikka kuinka paljon, mutta esimerkiksi GTA: San Andreasta oli tekemässä YLIOPISTOKOULUTUKSEN SAANUT TUTKIJA!!! Muuten peli ei missään tapauksessa olisi ollut niin hyvä. Mitään en oikeastaan tiennyt sitä ennen ganstakulttuurista – nyt olen siinä aika hyvä.

Jotta pelit voisivat nousta korkeakulttuuriksi, niissä pitää olla juuri GTA:n elementtejä: hyvä tarina ja sivistävä todenmukainen sisältö – tietenkin sekoitettuna sopivasti. Toki löytyy sellaisia kouluttamattomia henkiklöitä, jotka ovat guruja jo syntyessään, mutta suurin osa meistä on tavallisia mattimeikäläisiä, eivätkä välttämättä edes laajan sivistyksen saaneena osaa luoda mitään. Jokaisen on kuitenkin hakeuduttava itselleen sopivalle alalle. Pelin tekeminen on paljon muutakin kuin koodin vääntämistä, mutta jos siitäkin maksetaan hyvin, niin eiköhän niitä peruskoodijussejakin ala löytyä. Otetaan vaikka ulkomaalaisia koodeja vääntämään! Nehän jo siivoavat vessamme + paljon muuta sellaista työtä, johon me emme enää suostu.

Vierailija

Pisteet: +4

Vierailija sanoi:

Hmmm tarkotetaanko nyt pelidemoja vai ihan demo demoja?
http://fi.wikipedia.org/wiki/Demoscene

Vierailija

Pisteet: +4

Vierailija sanoi:

Äskönen
Niin vielä tähän:
”Datanomeja (:D), jotka elättelivät suuria toiveita koodiguruna ja huomasivatkin, että ohjelmointi on pakkopullaa jos siitä ei oikeasti digaa.”
Ratkasu tähän -> CS vit**uun tunneilta -> porukat koodaa -> demo(demoscene)ja kotona koodaamaan.

Demoja koodaamalla Remedyn,BugBearin ja Housemarke(en osaa kirjottaa) mainheput pääsivät töihin ja noin hienoihin suorituksiin.
Tosiaan nuo ovat melkeimpä kolme suomen ainointa pelikehittely ryhmää ja jokasen väen taustalla on demoscene.

Eli miettikää tuosta mihin pitää panostaa. ;)
ps. Itsenäinen opiskelu tietokoneella kunniaan.
Se on tapa jolla oppettaa,kehittää ja luovuuttaa itseään parhaiten.

Lisää kommentti

Kommentti jätetään anonyyminä. Jos sinulla on tunnus, kirjaudu sisään ennen kommentin jättämistä!