Videopelien 50 tärkeintä ominaisuutta

Videopelien 50 tärkeintä ominaisuutta

Eemeli Rekunen Kirjoittanut 05.11.2007 Eemeli Rekunen

Peliala on vielä nuori ja kehittyy koko ajan. Tärkeitä edistysaskelia on nähty paljon, ja suurin osa niistä on sellaisia, joita ei tule edes ajatelluksi, ennen kuin joutuu olemaan ilman.

Nyt tärkeimmät innovaatiot on listattu. Mukaan ovat päässeet esimerkiksi pelin tallentaminen, pelihahmot ja vaikeusasteen säätäminen. Nämä ominaisuudet eivät todellakaan ole olleet itsestäänselvyyksiä, vaan ilman niitäkin on joskus pärjätty.

Katso täältä pelien tärkeimmät innovaatiot.

Tuoreimmat uutiset

God of War III:n erikoisversio esittelyssä (60) 19.03.2010 14:42
GoW 3 Ultimate Trilogy Edition
Alan Wake ei ole lapsilta kielletty (70) 19.03.2010 13:43
Alan Waken ikärajaksi 15
Perjantaikevennys: Half-Life-mies heiluu Beatlesin tahdissa (27) 19.03.2010 13:33
Mega64:n tuorein
GTA IV: Episodes from Liberty City myöhästyy (48) 19.03.2010 09:53
GTA IV:n lisäosat myöhästyvät
Sony: Varastamme Nintendon asiakkaat (52) 19.03.2010 09:14
Liikeentunnistusohjainten sota alkaa

15 kommenttia. Lisää kommentti...

himopelaaja

Pisteet: +15

himopelaaja sanoi:

Ensinnäkin olisi kova uudistus uuteen sukupolveen saada pelien vaikeusaste korkeammalle. Nytten on tullut paljon lyhkäsiä pelejä,mahdottoman helpolla vaikeusasteella ja siinä ei kauaa nokkatuhise kun ne läpäisee.

Myös tarinat ja pelin veemeistely ovat tuottaneet näköjään tekijöille vaikeuksia kun ne loistavat lähes pelissä kuin pelissä poissaolollaan. Onneksi joulu korjaa asian loistavalla pelitulvalla,mutta entäs tulevaisuudessa,toivottavasti myös silloin.

himopelaaja

Pisteet: +14

himopelaaja sanoi:

Sorry nuo pitkät välit,mutta näppiksessä on häikkää,täytyy lähteä tälläviikolla uuden ostoon.

Vierailija

Pisteet: +9

Vierailija sanoi:

proud to be a player:)

Mazzio

Pisteet: +11

Mazzio sanoi:

Mielenkiintonen lista.

Oli kyllä tosi mukava bongata suhteellisen suomalainenkin keksintö tuolta – 34. Bullet time (Best-known early example: Max Payne, 2001).

Jeah :D

Spele

Pisteet: +11

Spele sanoi:

Suomalaista edustusta löytyy listalta numerolla 34. Max Paynen ja Bullet timen muodossa. Way to go Remedy!

Spele

Pisteet: +14

Spele sanoi:

Luinko artikkelin vain huonosti vai eikö jutussa mainita fysiikoita erikseen?

Minun mielestä artikkelissa pitäisi olla yhdistelmä kohdista 16. Physics puzzles ja 35. Deformable environments pelkällä Physics -nimellä, koska lähes jokaisessa videopelissä on nykyään jonkinlainen fysiikkamoottori joka joko vaikuttaa suuresti pelin kulkuun tai on vain mukava lisä.

Uudelta sukupolvelta odotan eniten juuri kunnollisia fysiikkamoottoreita, jotka tekevät pelimaailmasta realistisempia ja mielenkiintoisempia. Toivottavasti konsoleillekkin tulee pian PC puolelta tutun Crysiksen kaltaisia teoksia, joissa puut kaatuvat kun niitä ampuu ja tulikin leviää maastossa kuulemma realistisesti. Osa näistä ominaisuuksista on toki portattu Half-Life 2 mukana jo konsoleillekkin ja Call of Duty 4 lupaa läpiammuttavia taloja. Tästä on hyvä jatkaa.

Eemeli Rekunen

Pisteet: +16

Eemeli Rekunen sanoi:

Crysis näyttää hyvältä, mutta fysiikoiden puolesta Bad Company näyttää pistävän vielä paremmaksi. Jokainen isompikin talo on rikottavissa kun Crysiksessä vain hökkelit tuhotaan eikä paksuja seiniä voi kaataa.

Vierailija

Pisteet: +11

Vierailija sanoi:

Minustakin fysiikkamallinnus jäi jotenkin… tai en ainakaan huomannut, että sitä olisi korostettu. Se on kuitenkin hyvin tärkeä osa nykypelejä. X360:llä pelatessani olen huomannut ihan selviä eroja PS2:n fysiikkamallinnukseen. Esimerkiksi nuljuihin ajomalleihin en ole törmännyt. Paras arcadeajomalli on mielestäni tällä hetkellä Flatout 2:ssa, jonka demoa kokeilin ja hämmästyin, miten hienosti autoa pystyy käsittelemään. Need For Speedissä (Carbon) ajomalli on selvästi jämäkämpi kuin vielä PS2:lla. Forza 2 on melko realistinen, varsinkin kun ajoavut ottaa pois. PGR4:n demoa kokeillessani huomasin, että se on ihan haastava, mutta ei kuitenkaan mikään vaikea, joten ajomalli arcaden ja simun välillä on onnistunut. Suurin ero PS2:een on juuri siinä, että ajomalli ei näissä yhdessäkään ole nulju. Verratkaa karmeaan Tokio Extreme Racer Zero -pelin ja Flatout 2 -pelin ajomalleja, niin huomaatte, että uusi sukupolvi ei ole vain grafiikkapäivitys, sillä näissä ajomallit muistuttavat toisiaan – paitsi että TERZ:ssä ajaminen on karmeaa suossa nuljuamista.

Fyysiikkapuoli siis on tärkeä, siksi ihmetyttää, miksi se sai artikkelissa niin vähän huomiota.

Toinen huomiota herättävä seikka oli se, että kirjoittaja aina lopussa arvailee, missä tätä ja tätä juttua on ensimmäiseksi käytetty. Olisi nyt vaivautunut selvittämään eikä arvailemaan. Kukaan suomalainen ei olisi päästänyt tuollaista tekstiä sellaisenaan julkisuuteen.

Seuraava innovaatio lienee vanhusten pelit. Euroopassa väestön keski-ikä kasvaa kovalla vauhdilla. Ei mene kauaa, kun Suomessakin joka neljäs vastaantuleva kulkija on yli 60-vuotias. En tiedä, mikä tilanne on Amerikassa, koska en nyt jouda kaivamaan sen sodanjälkeistä historiaa. Jos myöskin siellä II-maailmansodan jälkeen tapahtui vauvabuumi, kuten Euroopassa (ja voimakkaimmin juuri Suomessa), nämä suuret ikäluokat ovat sielläkin tulemassa eläkeikään.Siinäpä kohderyhmää pelituottajajille. Kun ottaa vielä huomioon, että itsekin tunnen jo nyt 70-80-vuotiaan henkilön, jolla on pelikonsoli ja muutenkin tiedetään, että vanhuspelaajien määrä lisääntyy, ja kun vielä lisätään, että he eivät vastusta pelejä siinä, kuin tämä 50-kymppisten joukko jostain syystä tekee, on päivänselvää, että pelejä tullaan suuntaamaan heille. Seuraava peli-innovaatio on selkeä vanhusten tarpeista lähtevä videopeli. ”Possible” Wii on jo ainakin osittain ottanut vanhukset huomioon kehittämällä ohjaimen, joka on vanhuksille helppo käyttää. Kuitenkin niidenkin vanhusten määrä on lisääntynyt, jotka pelaavat HC-ohjaimella, sillä tämä tapa kehittää käsien ja silmien välistä koordinaatiota. Eli siitä on hyötyä vanhuksen päivittäisissä tarkkuutta vaativissa toimissa, koska se pitää yllä vanhuksen toimintakykyä.

Riepu

Pisteet: +10

Riepu sanoi:

Bullet time on nykyään hieman yli käytetty ja on alkanut menettää voimiaan. Kyllä se pelaaminen sujuu tyylikkäästi ilman turhia hidasteluja. Ehkä pelikehittäjät nykyään koittavat piilotella tuolla tavoin nykimistä.

FINReko

Pisteet: +7

FINReko sanoi:

Ihan hyviä juttuja oli kyllä koottu.

Pelistä on kyllä vaikea koota tuommosia kun ei oikein voi tietää mitkä ovat itsestään selvyyksiä ja mitkä eivät?

Vierailija

Pisteet: +5

Vierailija sanoi:

Pelien perustuslaki, sehän se todella on!

Spele

Pisteet: +4

Spele sanoi:

Solid Snake, totta, Bad Company näyttää vievän fysiikat uudelle tasolla tuhottavien ympäristöjen myötä. Toivottavasti peli lunastaa lupauksensa ja tekijät saavat myös muut osa-alueet hiottua huippuunsa. Onhan näitä tuhottavia rakennuksia odoteltulkin jo ensimmäisestä UFO: Enemy unknownista asti.

Vierailija

Pisteet: +3

Vierailija sanoi:

Kerätään vielä 50 asiaa jotka pitäisi peleistä löytyä :)

Vierailija

Pisteet: -3

Vierailija sanoi:

Ööö.. Ei millään pahalla mutta ammattilaiset hakevat jo niitä asioita mitä pitäisi löytyä. Eikä löydy kovinkaan nopeasti joten.. Jospa ei listata.

Vierailija

Pisteet: +2

Vierailija sanoi:

Jou! Just sellaista peliä ennen PS2:lla pelanneena odotan, jossa ympäristöt voi tuhota, koska se on minulle uusinta uutta. Vähintään yksi tällainen peli tulee kuulua kirjastooni. Siksi odotan Bad Companyn game demoa imeskeltäväksi innolla, jotta saan riehua kuin mielipuoli ja panna tekstuurit uuteen uskoon. PS2:lla kyllä oli tämä yksi tekniikkademo, joka koko pelinä myytiin, muistaakseni Black nimeltään. En kuitenkaan maksa niin lyhyestä pelistä. Minulle uusi innovaatio tulee siis olemaan täysin paskaksi menevät ympäristöt. BC:n traileri oli hiton hauska ja LUPASI minulle tämän. Jostain syystä uskon, kun olen jo sen verran häikäistynyt X360:n tehoista. (Jotenkin sitä jo alkaa hyväksyä sen metelinkin, jota suuri teho kai edellyttää. Sen verran tyytyväinen olen pelaamiini peleihin ja demoihin.TV on selkeästi pidettävä kovemmalla pelatessa.)

Lisää kommentti

Kommentti jätetään anonyyminä. Jos sinulla on tunnus, kirjaudu sisään ennen kommentin jättämistä!